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第194章 排位预赛!抢夺黑白湖心岛!(2 / 2)

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可喜可贺,可喜可贺!

那就先赢下这场游戏,当做庆祝吧!

苏弈嘴角露出笑容,继续等待游戏规则。

【您的队伍为黑队!】

【请玩家注意,不要随意移动,这是你们固定的初始位置,不按规则移动的玩家,即刻抹杀。】

【房间内已完全覆盖1x1米的黑白格,房间为50x50米,也就是有2500个黑白格,黑白格相互交替,不会出现上下和左右相邻的情况。】

【每回合一支队伍只能选择三名玩家行动,且三轮后,没有行动的玩家,必须行动一回合。】

【每轮的三名行动玩家按选择顺序行动,二选一,行动一是可以横平竖直行走三格,三格必须走完,行动二可以按斜线行走一格。】

【进入自己颜色的格子必然安全,但要注意的是进入对方颜色的格子,既有可能进入对方设置的陷阱,从而导致各种情况发生,甚至死亡。】

【所有玩家间的远程攻击无效。】

【游戏内死亡,即为抹杀,游戏内受伤,不会恢复,无论输赢。】

听到这个,苏弈嘴角一抽,得,不是抹杀游戏,但神似抹杀游戏。

不过排位赛比起普通恶魔游戏要风险高,这也是苏弈知道的,他倒是没有什么好抱怨。

规则还在继续。

【但,如果选择横平竖直走三格之后,没有触碰陷阱,该玩家可以选择继续走一格,之后只要没有触碰到陷阱,玩家该轮持续拥有多走一格的权利。】

【胜利条件:任何一支队伍先到达湖心中间即可获胜,另一队伍失败,以当时状况传出游戏。】

听完规则之后,苏弈感觉好像并没有那么难。

在场其他人也好似有些放松下来。

但规则的下一句,让在场之人再次紧张起来。

【注意,陷阱规则】

【第一,同一个陷阱格最多被触发一次,哪怕放置了两个陷阱。】

【第二,陷阱惩罚随机,有大有小。】

【第三,每一方的陷阱覆盖率为70%,即为每方最多拥有875个陷阱格,40%游戏随机设置,另外30%由队伍自己设置。】

【第四,队伍玩家全员死亡,另一支队伍即刻获胜。】

好家伙,这局游戏似乎还能靠杀人取胜!

这可是开放级别游戏!不过单纯的就路线看起来,还不如直接去湖心岛。

还有高达70%的陷阱覆盖率?也就是说对方1250个格子,有875个都是陷阱格?

苏弈略一思索,已经知道了游戏的关键。

为何会设置行走速度。

如果为了安全考虑。

那所有队伍一定会斜线龟速前进,可如果一旦如此,那么先手方就是有优势,如果没人愿意冒风险走横平竖直,那绝对就是先手方获胜!

这是在逼迫两队,互相比拼速度。

【路途中如遇到宝箱,可获得随机特定道具,助力玩家完成游戏。】

【猜先!】

突然一枚巨大的硬币,从天而降,一面黑,一面白,让大家看的清清楚楚。

叮铃!

叮……

清脆的声音响起,硬币弹跳过后,白色面朝上!

【白队执子先行,黑队后行!】

远处地面黑白棋盘格的中央4x4米的格子里瞬间耸起了一座3米高的黑白相间的山坡,在正中心占据了16块的方格。

上面显示着湖心岛的字样,一闪而过,随后消逝。

那就是湖心岛!

【抢夺黑白湖心岛!开始!】

得,又是开局逆大风!

苏弈看了看自己的站位,正站在所有人的最左侧。

自己和身旁五人站在一条直线上,脚下皆为黑格,并是在棋盘其中一条边上的中间位置。

而对方也在自己等人对面,相隔50米的地方。

说近不近,说远不远!

第一场排位,游戏开始了!

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