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第109章 开始立项游戏开发(2 / 2)

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9.时间表与预算

开发周期:预计开发周期为6个月。

预算分配:资金主要用于游戏开发、市场营销、服务器运维等方面。

10.风险评估

潜在问题:包括技术难题、市场需求变化、竞争加剧等。

应急措施:制定灵活的项目管理策略,及时调整方向。

这帮懂游戏的人看完叶云州的游戏策划后简直佩服得五体投地,心想不愧是老板,这策划案思路太好了。

“好了,这只是一个游戏策划的框架,里面还有许多血肉的东西需要丰富,这个游戏你们三个组谁接?”

叶云州说完有两个组的组长举手,其中一个组长说道:“总裁,这个游戏让我来吧,我以前在网易公司参与过这类似游戏的制作。”

“好,那这款《热血江湖》的游戏就交给徐麟你们这组了,希望你们不要让我失望。”

“放心吧总裁,我们组一定会把这款游戏做好的。”徐麟保证道。

“好,我接着来介绍另一款游戏。”

“这是一款舞蹈类游戏叫做《劲舞团》。”

“婉儿,把这些策划案发下去让他们看看。”叶云州指着面前的另一堆策划案对着总助上官婉儿道。

上官婉儿点点头,把策划案依序发给在座的众人,包括财务主管苏晴和人力资源主管赵曼都发了一份。

陆明接过策划案后,马上打开仔细看起来。

1.游戏概述

游戏名称:劲舞团

游戏类型:音乐舞蹈

目标平台:pc

目标用户群:喜欢音乐和舞蹈的年轻人

核心玩法:玩家跟随音乐节奏点击键盘上的按键完成舞蹈动作

2.背景故事

设定:在一个充满活力的虚拟世界里,玩家扮演一位追求舞蹈梦想的年轻舞者,在这里可以通过努力成为顶尖的舞者。

世界观:介绍游戏中的主要城市、俱乐部等地点。

3.游戏特色

多元化音乐库:收录流行的音乐,如流行、摇滚、嘻哈等。

个性化角色定制:玩家可以自由设计角色外观,包括发型、服饰等。

社交互动功能:支持玩家之间的聊天、组队等功能。

排行榜与成就系统:鼓励玩家竞争,提供成就奖励。

4.关卡设计

初级关卡:简单模式,适合新手入门。

中级关卡:增加难度,挑战玩家的反应速度。

高级关卡:高难度模式,考验玩家的技术极限。

特殊活动关卡:节日或特别活动时开放的特殊关卡。

5.角色与道具系统

角色升级:通过完成任务和挑战获得经验值提升等级。

服饰商城:提供丰富的服饰供玩家购买,用于装饰角色。

道具使用:例如增加得分倍率、暂时提高反应速度等。

6.社交功能

好友系统:添加好友、送礼物、互相访问等。

竞技场:玩家之间进行对战,展示自己的舞蹈技巧。

社区论坛:玩家可以在论坛中交流心得、分享攻略。

7.商业模式

付费下载:游戏本体为一次性付费下载。

扩展包销售:推出新的音乐包和服饰包作为额外收费项目。

8.技术实现

开发工具:极光锻造机游戏引擎

开发周期:预计从策划到上线需要8个月。

团队配置:程序员、美术设计师、音效师、产品经理等。

9.市场推广策略

合作伙伴:与音乐公司合作,引入热门歌曲。

媒体宣传:通过脸书网、电视、杂志媒介进行宣传。

线下活动:组织线下活动吸引玩家参与。

10.运营维护计划

定期更新:保持游戏的新鲜感,加入新歌、新功能。

玩家反馈:建立反馈渠道,及时解决玩家遇到的问题。

服务器稳定性:确保服务器稳定运行,避免卡顿等问题。

注意事项

版权问题:确保所有使用的音乐都获得了合法授权。

玩家习惯:设计合适的在线功能以吸引玩家。

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