第63章 网络游戏的黄金十年(2 / 2)
正如中国功夫电影曾经引发全球的观影热潮,武侠游戏同样具备突破桎梏的潜力。
张航那边也在和官方的人员协调,尽可能多要一些时间,以防来不及。
游戏展会是这样的,如果你的作品够出彩,关注度高,那你便可以无视各种限制。
美国人骨子里对国人有一种轻视,他们认为在游戏行业,亚洲范围内只有日本算是他们的劲敌。
至于中国,能有游戏出现在展会上,已经是让人震惊的事情了。
很多美国的游戏从业人员,根本没听过任何一款中国的游戏。
所以对于张航的申请,他们傲慢地拒绝了,一口咬定十五分钟是极限,多一秒都会将登台的人驱赶下台。
看到张航怀着一肚子气回来,李成东也没什么好安慰他的。
大环境如此,想改变外国人的观念,需要靠作品说话。
-----------------
提前了十多分钟,李成东来到副舞台的控制室,他将修改好的ppt提交给负责舞台电脑的工作人员。
对方配合地将ppt导入到电脑中,并给了李成东一个遥控器,可以在舞台上演讲时,操控ppt翻页。
银河软件负责单机游戏的演讲人,将会先上台介绍,李成东最后负责收尾。
此刻临近午饭时间,大多数的工作人员都离开了现场,各家游戏厂商的代表同样如此,没人关心一家来自中国的公司。
看着台下稀稀疏疏的观众,李成东有点无奈,这就是现实。
如果是明天的主舞台,观众们将会挤得水泄不通,媒体记者们更是快门按个不停。
而现在的台下,记者的数量,仅仅是个位数。
轮到银河软件出场了,这次带来的新单机游戏,产品力较为薄弱,让听完介绍的台下观众提不起精神。
等讲解完毕后,记者们连快门都懒得按,只是敷衍着用笔写了一个标题,拿回去备用。
工作人员示意,该李成东出场了,因为前面讲解的比较快,他还有差不多五分钟的时间可以用。
迈着自信的步伐,李成东来到了舞台中央,他并没有一开始就介绍游戏,而是分析起了行业趋势。
“大家好,我是李成东,一名网络游戏开发者!”
“今天我想先做一些预测,希望大家能记下我说的内容,过段时间再验证看看结果如何。”
“2003年是电脑游戏的分水岭,未来的十年,网络游戏将迎来黄金发展期,全面超越单机游戏,成为游戏业界的霸主。”
“而从明年开始,网络游戏将占据电脑游戏市场份额的一半,中国则将占据全球游戏市场的百分之五。”
“随后的十年,中国注定要成为游戏增长最快的区域,市场份额会逐步提升,直到占据整体的四分之一。”
李成东的话,如同海啸一般,令所有人震惊。
台下原本昏昏欲睡的记者们,都开始振奋精神,他们拿起相机,不断按下快门。
同时心里在想同一个问题,为何台上的中国人会如此笃定。