第209章 领地变化(2 / 2)
植食性动物们(包括各种食草的昆虫)却依旧没有约束的吃着植物,导致领地内圈,差点被吃成了沙漠。
一个世界树为领心的领地,差点成了沙漠,说出去都是个笑话。
于是,林宇罕见的使用分身和领地高层们见了一面,开了个会,商量了一下对策。
这之后,领地不可相互攻击的政策,以及植食性生物随便吃的规则就变了。
首先,整个内圈层(最内层的防御圈内),划为绝对安全区,所有领民都不得伤害领地资产和其他领民,也就是说,内圈的植物只能看不能吃。
内圈层的植物由城建规划局下属的园林规划局进行统一管理,植物人们也不能随意在内圈层扎根休息,需要去指定的花园。
植食性动物想要吃植物,要么离开内圈,去中圈层(中层防御线和外围防御线之间)或者外圈层(外围防御线外)自己找吃的;要么用领地发行的灵币购买;要么管好自己的嘴,不要大吃大喝,合理分配领地发放的食物资源。
(灵币:领地使用人造初级灵能晶体制作的货币。)
内圈层还加入了准入门槛,除了进入内圈学习的学生们、需要进入工作的工作人员、英雄、研究员、学者、士兵等获得许可的群体,其他领民都不得入内。
次圈层(中层防御线和内层防御线之间),划为相对安全区域,这里分布着每个种族的聚居点(虫族按照大类划分),只要在自己种族的聚居点内,其他种族就不得对其伤害,除此之外还有一些公共活动区域,同样是安全区。
一旦进入其他族群的聚居点,就不再受到领地庇护,跟其他族群发生冲突受到伤害在所难免。
不过,这一区域是有领地法律存在的,警察局也分布在这一区域的各个聚居点里,无故伤害其他领民还是会受到领地的惩罚。
在次圈层构建了一个多种族社会。
(类似于疯狂动物城)
中圈层(中层防御线和外围防御线之间),划为了有限度竞争区域,这里被划分成了无数大小不一的区域。
每一个区域内,正常状态下,允许植食性动物自由觅食,肉食性动物也会进行狩猎(仅限于填饱肚子)。
如果生产者(植物等)的数量降低到一定程度,或者植食性动物超过最高警戒线,就会开启杀戮模式。
放任肉食性动物进入捕杀其中的植食性动物,或者将植食性动物驱赶到其他区域,直到将植食性动物降低到最低警戒线下。
等到该区域生产者恢复到正常数量,才会重新允许植食性动物迁移进来。
循环往复,既能保证动物们的繁殖和生存,又能让大自然的神态平衡不会出现问题。
外圈层(外围防御线外),划为竞争区域,不对处于这些区域的生物们做出任何限制,恢复正常的大自然的原始生存法则,生物们靠自己的能力,自谋生路。
外圈层鼓励斗争,在相互战斗中让领民们快速成长,成就英雄,或者达到转职要求,转职为兵种,加入军队,吃领地饭。
另外,这些竞争规则对领地的一些特殊人群例外,这些人群就是领地雇员(有正式工作的领民,包括各兵种、小精灵等),领地的智慧生物(达到智慧幼苗小学毕业水平),领地英雄等。
所有领地成员都不得对这些特殊人群进行攻击,当然这些人群也不得随意对其他领地成员攻击,他们是领地的终极消费者,生态平衡的制定者、维护者、最终参与者。
领地会为这些人群提供合适的、足量的食物和物资,让他们不需要为衣食住行烦恼。
......
新的规则实行后,飞禽走兽们受到的影响最大。
同为可招募领民,小精灵一族(含大精灵)全员都是生产者,异化出来的史莱姆一族同样是领地重要的生产者,进化而成的精灵全员英雄,分化的妖精则非常聪明,轻松小学毕业进入中学。
矮人一族,天生拥有超凡的锻造天赋,作为领地最重要的灵能装备的制造者,每一名合格的锻造大师,领地都会为他们建造专门的铁匠铺,而那些没能成为锻造大师的矮人会在这些铁匠铺中工作、学习,他们同样全员都是公务员。
还有数量很多的植物人,他们是领地重要的防御线的组成部分,而且同样是生产者。
只有飞禽走兽们由于内部种族众多,习性差异巨大,天赋高低不同,很多成员达不到进入内圈层的条件。
虽然在灵能的滋养下,他们的智慧相比野生的同族要高很多,但是离全员小学毕业还是有些距离的。
而次圈层的各族聚居点大小是有限的,无法无限制的容纳他们。
领地每日扩张的领土也不会直接扩充聚居点,虽然不在聚居点也可以在次圈层生活,但是并不能如聚居点一样获得绝对的安全,需要冒一点点风险,食物也并不充足。
因此,新规实行止之后,在生活的压力下,有很多普通的、天赋一般的动物迁移到了中圈层中,较少数激进的动物进入了外圈层。
不过,怀孕的动物们会得到领地的照顾,可以前往内圈层待产。
生产出的幼体,同样会得到领地的照顾,当然也可以自己抚养,在抚养期间领地同样会负担相应的衣食住行。
幼体可以在成熟之前进入学校学习,或者在成熟之后离开原生家庭再进入学校。
针对某些种族幼体生长到成熟期时间很短的问题,领地允许三岁以下的领民从灵童启蒙园开始学起。
不过,一般来说成熟期的动物还是进入灵能综合进修学院学习比较好,因为进入成熟期之后就相当于成人,在灵能综合进修学院内学习有加成。
并且每一名进入成熟期的动物,拥有一年的准备期,这期间领地同样负责其衣食住行。
这些刚刚进入成熟期的领民,可以选择继续学习,争取达到小学毕业的程度以留在内圈层,也可以选择磨炼自身,为进入中圈层或者外圈层做准备,只要通过了转职,甚至成为了英雄,也能进入内圈层。
总的来说,就是领地不再无偿的养育所有领民了,现在的领地不养闲人。
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最后一个大的变化,就是领地教育体系和研究体系的完善,让领地的研究进程大大加快。
从冰川世界获得的民用电气科技,都完成了适配工作,转化成了符文科技。
在矮人们的打造下,一批批符文科技产品新鲜出炉,内圈层的生活质量直线上升。
各种低空悬浮的车辆开始普及,居民家中出现了收音机、通讯器之类的符文灵器(以灵能为驱动的器械)。
军事装备也跨越式前进,除了传统的刀剑、盔甲一类冷兵器灵器,还开发出了灵能、符文的更多用法,出现了灵能护罩发生器、元素手雷、灵能手雷、元素飞弹发生器(形如枪械)。
不过,少部分军用科技和尖端科技,由于领地自身的符文技术限制,无法进行适配,强行适配的话,只能得到劣化版的物品。
这其中最具有代表性的就是电脑,领地目前的符文技术,完全无法对电脑的CPU进行适配替换。
原理上,现有的符文法阵可以对芯片中的各种晶体管、电路等进行替换。
但是,领地目前的符文法阵的刻画是依靠人工精神引导,无法做到纳米级别的符文法阵刻画,也就无法制作出芯片这种要求极高的科技产品。
由于符文法阵的制作工艺无法达到芯片的要求,最后只在灵能与综合科学学院中制造了一台,占了上百立方米的符文灵能智脑原型机。
使用上没有啥问题,可以帮助各大研究中心和学院解决繁复的计算问题,提高了领地的整体研究速度。
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