第330章 黑塔币(2 / 2)
鸡学长们想尽办法替游戏鸣不平,
可它还不光是数值方面的简单加法,
【堕落,星辰大海】还有两个绝活,第一个是换赛道,第二个是给角色埋雷。
各种忠心的核心玩家现身说法。
“1.0直伤c,你如果抽了高命座,对不起,2.0换击破赛道了。2.0你如果抽了高命击破队,3.0换次数盾体系了。”
“你不走机制,boSS减伤,走完机制boSS烧血,里外里差的伤害量不是靠堆伤害能莽过去的。”
“这种频繁换赛道普通玩家还好,那些氪佬被背刺得一个个像刺猬似的。”
“符玄强吧,给你异梦这种软控浪费你抵抗次数。砂金强吧,他被动盾量是精心设计的,一千多的盾量到后面出点针对他的怪一捅就破。击破队强吧,稍微把韧性条给你做长一点,卡75\/80破不了,你就得多一轮。”
“再比如3.0的角色能量上限平均160以上,配合3.0的小怪帮你回能并没有不适,等离开3.0环境,你一个角色5动不一定能开出来一个大招。”
“所以严格来说它的角色不光光是膨胀,而是一把钥匙开一把锁,角色和怪物都是配套的,换一把钥匙你怎么玩都不舒服。”
“你想玩的舒服,那就得抽策划想让你抽的角色。”
“本来我看中一个主c,我抽到了就能通关。”
“而后来呢,我不仅需要主c,我还需要辅助。”
“再后来光有辅助也不行了,我还需要更强的奶或者盾。”
“再再后来,这些辅助也不通用了,我需要抽取一个限定的成熟队伍(4个人)”
“再再再后来,成熟的队伍都不行,还得有不同的队伍来匹配不同的情况(4x个人)”
“这游戏不光光是要求你针对特定的地图怪物抽取特定的角色,它还因为加入了大量的偏向性机制,导致一个角色变成了某个队伍的碎片拼图。”
“之前我们说【黑暗降临】拆分角色机制到了6个命座里就已经很恶心了,结果【堕落,星辰大海】它不仅拆到命座里,它还给你拆到其他角色身上,你们想想,现在抽角色的时候,是不是已经下意识在考虑配队了。”
“所有人都在谈论体系是否契合,这个体系未来怎么怎么样。在进行抽取的时候,已经是默认4个角色了,这其中的成本又是如何?”
从角色强度上说,新出的角色一个AoE技能比之前的单体伤害大招还高,强度是开服角色的数十倍,白嫖比之前的氪金佬还强。
从机制上谈,新地图的怪物就需要你用最新机制的角色技能来解决,至于离开了这块地图你的角色还有没有用?那肯定是没用的,人人都是对策卡。
从角色完整度上聊,单c撑起一队是不可能的,必须要配对,要按照策划教你的玩法去玩游戏,你没看到每次复刻池出来的时候都是一整个体系的角色都出来让你抽吗?
最后扯到福利,【堕落,星辰大海】的福利是比【黑暗降临】强上不少,干不出感谢三年陪伴送你三颗粉球的这种事情。
可【黑暗降临】2.0版本的主c放到现在的深渊还是乱杀,就算比水龙王仆人这种级别的角色差,那也差不了多少倍。
而星辰大海资源给的多上个三四成,但它的抽卡需求是【黑暗降临】的三四倍!
厂商喉舌KoL宣传的时候只会说它游戏福利好,但他们从来不会跟你说这里的角色几个月就要淘汰一批。
角色膨胀,水温上升的速度,难以想象。