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分节阅读 2(1 / 2)

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量,安全,秩序,对世界的理解与对命运的掌控。她劝诫她的追随者们要尊敬前人,因为正是他们将自己的知识遗留给后人作基础,将自己的死留给后人作发展的空间。她告诉自己的信徒,死亡是世上永不可抗力,但她向他的信徒承诺,他们留下的知识与思想则永远会后人记忆在心中,并成为他们荣誉的勋章。

使用的所有魔法消耗随机下降510

传承:维婕丝的信徒自杀时可以选择将自己经验值的1030传承给其他人,传承目标的阵营和职业决定经验值的多少。每个玩家只能接受一次传承。同是维婕丝的信徒可获得全部30

信徒死亡时,丢失的经验值随机下降515

精通魔法物品:制造魔法物品的时候技能效果提高20,使用魔法物品的冷却时间依照等级缩短1040,效果提升1040。

女神的宽恕:每天一次,可以依靠摧毁魔法物品,提炼其中的魔法力量来恢复一定量的魔法值。但是同时会下降虔诚度。

属性,职业,技能等设定属性说明,大概

更新时间:20086199:48:37本章字数:2459

属性设定

人物属性:力量:以10点为基础,每1点增加5磅负重基础负重为30磅

以10点为基础,每1点增加4武器伤害

以10点为基础,每1点提升3相应技能效果

体质:以10点为基础,每1点增加职业生命系数10x职业等级点生命

职业系数:人物职业所代表的每一等级的增加值。例如魔法师的体质职业系数为4,即代表每一人物等级固定增加五点生命。

例:一个24级的魔法师体质属性为8点,生命就为:24x5-210x24=96

同样24级的魔法师体质属性为15点,生命为:24x5510x24=180

如果魔法师还兼职了10级的吟游诗人吟游诗人的职业生命系数为7,生命则再分别加上10x7-22x10=60和10x772x10=105

以10点为基础,每1点增加1元素抗性和酸性抗性每1点增加2毒素抗性

以10点为基础,每1点增加10体力

敏捷:以10点为基础,每1点增加1攻击速度和动作协调性。

以10点为基础,每1点提升3相应技能效果

智力:以10点为基础,每1点增加战士4,吟游诗人7,盗贼7,法师12业魔法系数10业等级点魔法值

以10点为基础,每1点增加魔法相应技能3效果

以10点为基础,每1点增加05经验值,每1点增加1技能点,20以上每增加1点增加2点,30以上每增加1点增加3点,依此类推此效果只作用于内在加值,法术的暂时性效果和装备属性所增加智力属性不产生此项效果

以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗性1

感知:以10点为基础,每1点增加野蛮人4战士4,盗贼4圣武士6,游侠6,武僧7,德鲁依10,牧师12,职业魔法系数10职业等级点魔法值

以10点为基础,每1点增加3神术相应技能效果

以10点为基础,每1点增加5听觉,视觉敏锐度

以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗性1

盗贼,战士的魔法力加值取智力和感知两属性加值之总和

人物起始属性点数采用28点购点法,然后每升五级将得到一点属性点自由分配不计入购点惩罚

作者注:和标准的dnd不同,实际的网络游戏变化相对较少,不如跑团中虚构世界中宏大,所以对规则精简和变化了,更适合即时角色扮演游戏。

完全取消了魅力属性。在虚拟跑团中魅力属性必不可少,但是真实的网游中或者是现实中,个人认为唬骗交涉之类的东西完全由玩家自己掌握,魅力属性再高,张口就是干你娘日你老母之类的人也只有被暴打,圣武士的法术技能效果改用感知调整,相关鉴定也改由其他鉴定。

术士职业取消。实际网游中法术的多样性受到局限,法师本来就已经被当作炮台使用,所以就没必要重复了吧。

关于豁免和检定。

魔法抵抗和豁免:本小说设定里的魔法抗力类似于暗黑中的抗力,魔法杀伤效果根据抗力来表现,魅惑,困惑,震慑,麻痹之类的效果也根据抗力等决定持续时间,产生的效果大小。当然豁免还是存在的,但尽可能采用固定的数据决定而不以色子决定,尽量减轻结果随机性也就是尽量避免过即完全不产生作用,不过即完全产生作用的结果。

意志检定采取精神类魔法抗力来表现,大多数情况下坚韧检定也用魔法抗力表示,反射检定则看玩家自己的操作当然和敏捷以及闪避技能的高低还有实际情况而定,如附近有岩石之类的遮挡物,敏捷高的玩家就很容易避免火球的杀伤

关于技能,特长这和dnd规则完全不同

攀登,翻滚,绳技之类的则看玩家自己本身会不会这种技能当然也和人物属性有关,职业攀登队员在游戏中力量为5敏捷为5可能爬个楼梯都困难。

技能和特长完全重设,具体的还在慢慢设定,涉及的相关数据和专业考量太多,只能大概说一下。此处举例察觉术:

侦察术:

技能等级13:普通级,依据技能等级提升视野,听力。

技能等级46:专家级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉普通级的潜行,陷阱,看穿1级以下的幻术。获得昏暗视觉,如果人物本身有昏暗视觉如精灵则获得昏暗视觉视野加倍。

技能等级79:大师级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉专家级以下的潜行,陷阱,看穿3级以下的幻术。获得黑暗视觉,如人物本身有黑暗视觉如兽人和矮人则黑暗视觉视野加倍。

技能等级10以上:宗师级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉大师级以下的潜行,陷阱,看穿5级以下的幻术。获得红外视觉。可以看见魔法波动魔法物品,机关。

技能点数采用叠加式加法,即技能第一级需要1点技能点,从第一级升到第二级则需要2技能点,从第二级升到第三级则需要3技能点,以此类推,无上限限制。借鉴了魔法门系统

每提升一职业等级,09级每升一级获得1点,10级19级每升一级获得2点,20级以后每一等级固定获得3点技能点。

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