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分节阅读 131(2 / 2)

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仙之剑连连看也非常棒,虽然说玩的久了的话会头昏眼花,可休息好之后总是又会不由自主的去继续玩啊甚至,公司找的几个游戏测评员里,有个家伙为了得到游戏里得全部称号头衔,连续玩了两天三夜连连看等那家伙终于达成目标下机时,憔悴苍白的都快成职务大战僵尸里头的僵尸了

看着边晓春拿出来两张软盘,孟喆也是非常高兴的老实说,虽然这两个游戏都不怎么大,但孟喆还是没有想到前导的人能够这么快就将游戏做出来。

而且最重要的,是在北京那边的大老板孔澜,在试玩了这两款游戏之后表示很满意,不然边晓春也不会巴巴的跑来天骄社这边找孟喆啊。

“呵呵,这样的话,就能赶在仙之剑第二季播出的时候,将仙之剑连连看的游戏也推出销售了。唔到时候,还可以拿仙之剑第二季的那些音乐和新人物,为仙之剑连连看做个游戏补充包,然后就能再赚个二道钱。”

边把软盘朝电脑里塞的孟喆,边乐呵呵的说道虽说那个时候,他否定了边晓春关于黄金销售时间的说法,但很显然现在他就是抱着乘热打铁赶档期推出游戏的想法。

“游戏补充包”

边晓春的注意力,倒是没有放在档期的问题上,他只是对孟喆所说的补充包这个词汇很疑惑。

“没错,游戏补充包如同我所说的那样,它其实就是个使用了第二季音乐和新人物,对现在这个版本的10版本游戏进行扩容的东东毕竟老是重复玩旧的游戏迟早都会厌倦的,但是略微增加点新东西、新玩法之后,玩家们就能继续保持对游戏的关注度了,这个属于游戏心理学。”

孟喆点点头后回答道。

而边晓春在听完孟喆的解释之后,对孟喆的态度已经佩服到了不行小孟老板博大啊小孟老板精深啊

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感谢:黑色简笛、蓝色的球两位书友的打赏支持onno

唔,醉酒引发的感冒加重了,今天一整天头都是晕晕的连饭都没吃,某巫师又失言了明天看情况吧,要是能好一点的话,就更新两章

第二卷动漫少年第一百三十一章关璎珞的秘密

第一百三十一章关璎珞的秘密

如果拿后世的眼光来看,边晓春等人现在做的这个仙之剑连连看,和用来仿制的模板水晶连连看还有段差距。

但比较让孟喆欣慰的,是包括边晓春在内的原前导软件程序员,到底基本都是资深游戏迷出身,所以做出来的游戏品质在这个时代来说还是很不错的一些孟喆没有考虑到的小地方,比如登陆界面之类都被进行了精心设计,不会让人觉得这个游戏是粗制滥造的产物。

只不过,在兴致勃勃的玩了两局连连看之后,孟喆就因为眼睛发酸的点了右上角的叉叉关闭了页面。

略微揉了揉双眼之后,孟喆就又打开植物大战僵尸的玩了起来,试玩了一小会儿之后孟喆便发现这个游戏果然入边晓春所说还是没有修正过bug的初版,玩的时候总是有些不得劲儿的感觉。

但值得称赞的地方也是有的,比如说由前导制作的植物大战僵尸,无论是植物还是僵尸模型都比原版要线条精细、要可爱好吧,这有自卖自夸的嫌疑,因为搞原画设定的是孟喆他自个儿。

所以,孟喆边玩边和记忆中的植物大战僵尸进行比对,然后将他认为不妥的地方意义告诉了边晓春,而边晓春则是拿了个小笔记本将孟喆认为不对的地方都记录了下来

总之,在孟喆这个老板亲自鉴定验收之后,仙之剑连连看的发售已经成了箭在弦上的事情,好在这事儿有前导的人和恰好在北京的孔澜处理就可以了。

孟喆所需要做的,无非就是说了几句注意保密之类的话,并说到时候各家动漫sho连锁店肯定都是会上货的。

谈完仙之剑连连看的事情之后,边晓春略微犹豫了下然后和孟喆说起了另外一件事情,他说:“小孟老板,虽然说我们的目标是制作优秀的国产游戏,但我也觉得引进优秀的外国电脑游戏并进行汉化也是很重要的”

老实说,说这话的时候边晓春真是挺犹豫的,因为他怕孟喆直接否定了他的这个想法。

“嗯哼引进优秀的外国游戏并进行汉化说说看,你们打算引进汉化什么电脑游戏”

很显然,边晓春的担心是毫无必要的,因为孟喆他并不认为做这个有什么问题。

“美国有家名为oodstudios的电脑游戏公司,他们前几年做过个名叫沙丘魔堡的即使战略游戏,不知道小孟老板你玩过这款游戏没”

于是,边晓春开始进行介绍,他甚至做好了向孟喆解释沙丘魔堡到底是个什么样的游戏这个打算。

“没玩过这款游戏,不过以前看过沙丘魔堡的原著小说,你们打算引进汉化沙丘魔堡么”

孟喆却是用出乎边晓春意料的口吻,在点点头后这样说道。

oodstudios西木啊,虽说这个游戏公司在被ea收购了之后,在后世里已经完全丧失了独立性,但是作为著名的rts也就是即时战略游戏制作公司,他们的痕迹却依然存在着啊。

别的就不说,曾经在中国大火的红色警戒游戏,开始的时候就会出现ood的标致,而红色警戒这款又是著名系列即使战略游戏命令与征服其中的一部。

至于沙丘魔堡,这款游戏更是在家用电脑上的运行的首款即时战略游戏第一名,注定会被记住。

所以,孟喆虽然确实没有玩过沙丘魔堡,但是基于沙丘延伸出来的红色警戒,孟喆他怎么可能没有玩过呢至于即使战略游戏是什么,那就更不用向孟喆解释了采集资源,升级建筑,造兵攻打。

而且西木还创造性的,在命令与征服系列的即使战略游戏中使用了早期的3d图案和过场电影,当然这个过场电影说是真人过场动画也可以。

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