第238章 油荒带来的改变和影响(2 / 2)
单个面积不够,我们就特么的用数量来凑!!
并排起来的泥头车就特么的如同太阳能光伏板一样,直接形成了一个阵列带,极大的提高了撞击作业面范围。
而且这样做还带来了三个意外的好处。
第一个是矿队老板看到形成了阵列觉着还不够,还丧心病狂的从泥头车车尾开始,直接制作了大面积的新钢网,从高耸的车尾直接斜向延伸到地面上来。
这样一来,整个撞击网面积就一下子翻了数倍,基本能保证从空中掉落的矿料,能99%的撞击到这些钢网上!
第二个好处就是增加的倾斜钢网,让完成第一次撞击的矿料破碎之后,大块的矿料一路翻滚、蹦蹦跳跳顺着倾斜面滚落的同时,在惯性的作用下继续和后续的钢网形成二次、三次甚至十几次的滚落撞击。
这些额外增加的撞击继续破碎着这些矿料的个头,细小的矿料直接顺着缝隙掉落到下方,大块头的……
给老子继续往下滚!!
最后一个好处,那就是增加的撞击面和下方形成更多的临时存料区,也让怪兽有更持久的单次作业时间。
因为不管怎么拉高,怪兽的刨土运送量是恐怖的,高耸的工作臂如果长期不动,无数矿料依旧会迅速的在第一个撞击面形成天然的堆积体,直至堆积体足够庞大无法再能够形成撞击力不得不停工。
但扩大的撞击钢网面,就让高耸的工作臂能微微调整角度,中间这辆车的下方已经堆积满了,但左右旁边的车辆下方才堆积一半啊!!
只要稍稍挪动一下工作臂的位置和角度……那不就多出来不少的堆料区了嘛……
唯一让人比较遗憾的,是整个流程还是受到堆料高度的影响,也就是不管怎样,只要不能不断的将矿料输送出来,那么堆积问题都是无解的。
外面飞溅区的矿料还好说,有矿队队长甚至打算给推土机和挖掘机的玻璃上增加防护网,一边坠料一边把这些飞溅的矿料集中推到一起。
这个办法虽然有些疯狂,但安全防护做的好还真不是什么太大的问题。
只是真正操作时才发现,还是太想当然了。
因为坠落作业时,矿料撞击和产生的无数细微泥尘简直如同一个超大号的发烟器,四周充斥着大量的尘土导致能见度极低。
这种程度已经不是众人折腾出来的那种简易工作扇能处理的了,只有让自然风将这些烟尘给吹走。
看到外面飞溅区没法一边坠料一边运输矿料,下方更困难的穿透区的处理方法也就直接放弃了,成本和危险性都比较大,而且这个办法只是临时应对油荒时期的作业,没必要在这方面增加更多的成本费用。
到这一步,新方法的技术上问题都基本被解决,而围绕这套新方法的新工作流程也很快被老炮们给敲定。
首先要根据怪兽的两个工作臂展范围,确定出新的作业区,然后在矿料处理区这里用推土机和挖掘机搭建出一个三角斜坡,这里就是就是钢架网的作业面。
同时还要在附近用盖临时房的铁皮围一个墙体,避免黄金和矿料飞出去。
开工时,地下的矿料会通过怪兽直接先砸在钢网上进行第一次的重力处理作业,等矿料差不多将飞溅区和穿透区都堆满后暂停挖料;
推土机会将那些飞溅出来个头较大的矿料集中推到一起,由挖掘机将两个区的分拣矿料转挖到运送矿料的矿车中送到百米外的淘洗作业区。
飞溅区的矿料会先送到碎料区进行破碎,而穿透区的矿料因为细密程度很高便直接进入吹除作业。
到这一步基本上就和正常淘金流程没啥区别。
唯独就是吹除作业产生的矿渣,会用推土机将它们先汇聚到一起临时存放,等油料恢复供应量后再将它们转运到原定的洼地那边倾倒。
至于经过二次吹除甚至三吹的矿料虽然还有不少杂质,可到这一步已经不用再进行吹除作业。
这些粗矿料可以直接进入到用水淘作业法进行精洗。
都知道水淘法会消耗很多的矿用淡水资源,换成是此前,哪怕不能直接饮用,而且死贵死贵的矿用淡水都要省着用,但现在……
这里的矿工们甚至可以直接每天干完活后都能洗个澡!
能有这么多淡水不是雷洪汕发财了,而是矿用淡水价格一下子出现了下降,同时收货时间也变得迅捷不少。
这主要由于油荒的消息在第二天后传开,很多矿主们面临突发的这种情况纷纷被打了一个措手不及,虽然也在极力的寻找新的油料来源,但这种油荒是上游带来的大面积影响,这样仓促去寻找燃油效果着实有限。
而且这么多人一同外出找油,势必就把信息传递给了小镇、红鸟城甚至附近的城市,导致普通居民也引发恐慌开始抢油……
据说老头别古霍斯是费了不少力气,才让普通居民相信民用油暂时不缺,只是限制了矿场机械设备用油。
这才算是弹压住了恐慌。
在明白已经很难找到油料补给的矿主们也纷纷调整应对措施,既然开源不行……
那就只能在节流上大做文章了。
为了应对油荒,大部分矿区的设备已经关闭一半,或者降低处理速度来保持最低运营力。
设备都停工不少,那么自然也不需要那么多人。
很多矿区便立刻解雇了大量临时工,来减少队伍的开支和日常消耗。
如此一来,很多矿区不仅燃油、食品消耗迅速下降,连淡水消耗也迅速缩减。
这样做的结果就是小镇唯一的供水单位的送水压力就减轻不少,原本三天就要送一次水的矿场光现有存水就能继续消耗一个星期,原本预定需要三五吨矿用水的矿场也就订两吨慢慢用。
矿用水的订单一下子锐减,导致水店的矿用水一下子产生大量的库存,这水没有经过处理无法提供给小镇居民使用,水店为了缓解压力就只能降价,赶紧消化掉这些库存。
订单减少,原本的紧张的运力也得到了缓解,而腾出来的运力和多出来的水资源库存,正好就便宜了雷洪汕的矿场。
既然矿用淡水价格下降供货速度得到提高,雷洪汕没理由不利用起来啊。
水淘法虽然费水,但它不费油啊!!
而且临时调整的采金淘洗流程也让这里的矿队空闲出部分人手,这些人没理由让他们闲着啊!
都特么的给我去洗矿!!
甚至这些淘金工们,还用现有的材料和设备,手工制作出了一个十几米长的水槽,在缺水的这里奢侈的使用耗水量极大的水淘法大批量处理黄金粗矿!
可以说,面对油荒,小镇绝大部分矿场都受到了不小的影响,产能都受到了严重的打击,甚至影响了一些矿场的正常运作。
只有几个矿场由于应对及时,调整迅速,减小了负面的影响。
说到这里,就要提及一下雷洪汕另外一个矿场的情况了。
黑鸟毛滩那边也同样遇到了油荒,
不过和卷角谷这里相比,那边面临的压力就少很多了。
雷洪汕的河道主矿场在此前就已经完成主矿区的基础开挖,而且由于定位准确,矿脉分布也已经通过几十个矿坑完成了摸排勘察,再加上开采和淘洗流程已经趋于稳定,所以不会出现计划外的施工项目,油料消耗并不需要太大。
而且雷洪汕在第一时间获悉即将出现油荒的情况后,自然也第一时间通知了布莱克,让布莱克也有了充足的时间提前做好的了应对手段。
同时和卷角谷这边一样,油荒带来的水费下降和供应量增加,布莱克自然也不会放过这么好的机会,赶紧采购了一大批矿用水用来减少油料的消耗,两人在这一点上完全是同样的操作。
唯一影响的是洛瓦他们的队伍。
但这个影响也有限。
洛瓦他们队伍之前已经是上游河道自采金和铲地皮双管齐下作业,河道作业消耗的油料并不算大,只要暂停铲地皮作业,储备的燃料即可保证整个队伍自采黄金的消耗和运转。
至于没法铲出新地皮……
目前已经开辟出来的新地皮已经基本满足那些散户淘金客在上面摸索,临时停工一下并不会造成太大的损失。
更不用说,这些散户淘金客们在获悉出现油荒后,也会自行选择留在现场或者返回小镇,甚至是去其它地方碰运气。
毕竟淘金客是个相当自由的行业,哪里更合适生存,哪里有更多的黄金,他们就会往哪里跑。
只要油荒一过,铲地皮的工作再次开始后,这些淘金客们就会闻着味的又跑回来。
可以说,压根就不用太为这些散户们操心。
因此现在因为油荒,小镇大批矿场都出现了不同程度的影响,但雷洪汕的两个矿场……
肯定是影响最小的那几个之一!!